微软的反应?索尼“仍然没有调整到游戏玩家”,在本周末的劳动节上发布了Xbox执行官Mike Ybarra。 吉祥体育app最新下载 “所有的娱乐都应该是交叉游戏和运动,具有正确的信息适应性和玩家选择,”他包括在内。
好吧,一些基础可能有所帮助:交叉游戏是个人应该有能力跨PS4,Xbox One,Nintendo Switch和PC交叉协作在网络上一起玩娱乐的可能性。此外,自2016年以来,我们已经知道索尼是阻碍这种情况发生的主要组织。wellbet 与八卦花絮相反,娱乐设计师一遍又一遍地说没有创新的限制。
此外,吉祥体育wellbet 索尼此后一直出现在微软和任天堂,然而索尼却对Fortnite人群提出了异议,然而Fallout工程师Bethesda滥用索尼关于交叉玩法并且虚弱地控制另一个转移囚犯,尽管事实上PlayStation America CEO Shawn Layden建议索尼可能真的得到了这个消息……
…上周五,索尼首席执行官吉田吉一郎(Kenichiro Yoshida)据称告诉媒体,吉祥体育wellbet 他的组织大部分都没有信心将PlayStation打开到跨舞台多人游戏。
“在跨阶段,我们的心态是可靠的,PlayStation是最好玩的地方.Fortnite,我接受,与PlayStation 4合作是最好的参与客户,这是我们的信念,”他表示,正如The独立。
“考虑到所有事情,我们有效地开放了一些娱乐作为与PC和其他一些人的交叉舞台,所以我们根据最好的客户遭遇来选择。这是我们跨阶段的心态,”他据说包括在内。
如果索尼相信交叉游戏会成为“最好的客户遭遇”,那么第二个声明就会让索尼似乎能够在个案的基础上进行交叉游戏。那是件好事。
尽管如此,你知道什么可能是我遇到的最好的客户,索尼?
关于我不需要制作心理电子表格的机会,不仅仅是我的同伴和同事拥有哪些娱乐,而是在我考虑整理网络之前他们是否声称PS4,Xbox,PC或Switch适应了转移基于娱乐的会议 – 这将是最好的客户遭遇。
我现在有一个21个月大的女孩,我没有时间。也没有时间或自律来说服个人购买各种游戏机,或者娱乐的独特改编,而不是他们现在拥有的游戏。
索尼没有及时回应输入需求。